BETA
WARSTWA PRAWDOPODOBIEŃSTW
Modele MatchupLab
Analizuj mecze na podstawie danych, nie przeczucia.
Aktualizacja: 10.10.2026 03:38 · Europe/WarsawHistoryczny odsetek to częstość w próbie; P(model) to estymacja modelu. Żadna wartość nie gwarantuje wyniku. DQS opisuje dane, nie pewność predykcji. Kalibrację i forward oceniaj na rozliczonej próbie w Laboratorium.
Gole — prawdopodobieństwo przekroczenia linii
PRODUCTION OUTPUT — bez retrainingu i zmiany progów.
Odświeżenie: 10.10.2026 03:32
Wersja i aktualna kalibracja: nieobecne w publicznym źródle MVP; nie przypisujemy statusu jakości na podstawie samej nazwy pliku.
BTTS — obie drużyny strzelą
PRODUCTION OUTPUT — bez retrainingu i zmiany progów.
Odświeżenie: 10.10.2026 03:32
Wersja i aktualna kalibracja: nieobecne w publicznym źródle MVP; nie przypisujemy statusu jakości na podstawie samej nazwy pliku.
Rożne — suma w meczu
PRODUCTION OUTPUT — bez retrainingu i zmiany progów.
Odświeżenie: 10.10.2026 03:32
Wersja i aktualna kalibracja: nieobecne w publicznym źródle MVP; nie przypisujemy statusu jakości na podstawie samej nazwy pliku.
1X2 — gospodarz / remis / gość
PRODUCTION OUTPUT — bez retrainingu i zmiany progów.
Odświeżenie: 10.10.2026 03:32
Wersja i aktualna kalibracja: nieobecne w publicznym źródle MVP; nie przypisujemy statusu jakości na podstawie samej nazwy pliku.
Team Corners — eksperyment shadow
RESEARCH / SHADOW — nie publikujemy jako produkcyjnej rekomendacji.
Odświeżenie: Brak danych
Wersja i aktualna kalibracja: nieobecne w publicznym źródle MVP; nie przypisujemy statusu jakości na podstawie samej nazwy pliku.